[English]

Survive waves of enemies, luring them into your traps !

This game is played on PC with keyboard+mouse, not on mobile.

You're trapped! Surrounded by countless enemies who are relentlessly hunting you down! Or maybe it's the other way around: you've got it all planned out, and it's your enemies who will fall into your traps! It's up to you to place your traps with discernment, before suffering the onslaught of your enemies.

[Français/French]

Survivez aux vagues d'ennemis, en les entrainant dans vos pièges !

Ce jeu se joue sur PC avec clavier+souris, et non sur mobile.

Vous êtes piégé ! entouré par d’innombrables ennemis qui vous pourchassent sans relâche ! A moins que ce soit l’inverse : vous avez tout prévu et ce sont vos ennemis qui tomberont dans vos pièges ! A vous de placer vos pièges avec discernement, avant de subir les assauts de vos ennemis.

Crédits :
Développement et Graphismes : Lommig
Musique : "8 Bit Adventure" by David Renda

Jeu développé dans le cadre de la Slimy Jam 5. Thème : "Piège".

- Pas d'utilisation d'Asset
- Pas d'utilisation d'IA
- Bonus "Carte chance" : ok
- Bonus "Passage secret" : ok
- Bonus "Explosion" : ok
- Buff "Graphisme perso" : ok
- Buff "Questions du formulaire" : ok
- Buff "Image de présentation" : ok
- Buff "Jeu réalisé en Solo" : ok

Détails du développement :
Temps passé sur la création du jeu : 19h environ
Moteur utilisé : Unity 2D
Autres logiciels utilisés : Krita & Paint :-)
Principale problématique rencontrée : Le système de placement des pièges
Chose que vous feriez différemment dans une prochaine jam : commencer directement avec des sprites 16x16, pour éviter de perdre du temps avec trop de détails graphiques.

Updated 22 hours ago
Published 12 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorLommig
GenreStrategy, Survival
Made withUnity
Tags16x16, 2D, Pixel Art, Singleplayer, Traps, Unity
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, French
InputsKeyboard, Mouse

Comments

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desolé mais il a une grande faille dans le jeu , c'est le fait que tu peux faire un cercle de piege et rester dedans (jsp si c'etait deja prevu

(5 edits) (+1)

Oui, en effet, je n'avais pas imaginé cette "stratégie" lors de mes tests... Pour la contrer, je pense définir un nb d'utilisations de l'obstacle : après X ennemis bloqués par un obstacle, celui-ci devient usé, et il disparait. Ainsi le cercle qui entoure le joueur se cassera rapidement.